# Integración de APIs externas — Prioridad y guía práctica

## Objetivo

Definir APIs prioritarias para el MVP, cómo obtener credenciales, ejemplos de uso y estrategias de robustez (rate limit, retries, fallback y normalización de datos).

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## APIs priorizadas (MVP)

1. **IGDB (prioridad alta)**
2. **RAWG (prioridad alta)**
3. **TheGamesDB (prioridad media)**

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## IGDB

- **Obtener credenciales**: registrar una app en Twitch Developer Console para obtener `CLIENT_ID` y `CLIENT_SECRET`. Obtener token con grant type `client_credentials` (POST a `https://id.twitch.tv/oauth2/token`).

- **Endpoints principales**: `POST https://api.igdb.com/v4/games` (consulta flexible via body con sintaxis IGDB), `POST https://api.igdb.com/v4/covers`, `POST https://api.igdb.com/v4/platforms`.

- **Ejemplo (buscar)**:

```bash
# Obtener token
curl -X POST 'https://id.twitch.tv/oauth2/token?client_id=$IGDB_CLIENT_ID&client_secret=$IGDB_CLIENT_SECRET&grant_type=client_credentials'

# Buscar juegos
curl -X POST 'https://api.igdb.com/v4/games' \
  -H "Client-ID: $IGDB_CLIENT_ID" \
  -H "Authorization: Bearer $IGDB_TOKEN" \
  -H 'Accept: application/json' \
  --data 'fields id,name,first_release_date,platforms.name,genres.name,cover.url; search "zelda"; limit 5;'
```

- **Respuesta (esquemática)**:

```json
[
  {
    "id": 12345,
    "name": "Ejemplo",
    "first_release_date": 1459468800,
    "platforms": [{ "name": "Nintendo Switch" }],
    "cover": { "url": "//images.igdb.com/...jpg" }
  }
]
```

- **Límites y manejo**: la API puede devolver `429` o cabeceras de límite; implementar retries exponenciales (ej. 3 intentos) y respetar `Retry-After`. Implementar circuit breaker si la API falla repetidamente.
- **Atribución**: mostrar origen de datos (ej. "Datos: IGDB") según términos del servicio.

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## RAWG

- **Obtener credenciales**: registrarse en RAWG para obtener `RAWG_API_KEY` (https://rawg.io/apidocs).
- **Endpoints principales**: `GET https://api.rawg.io/api/games?key=API_KEY&search=...`, `GET https://api.rawg.io/api/games/{id}`.
- **Ejemplo**:

```bash
curl 'https://api.rawg.io/api/games?key=$RAWG_API_KEY&search=zelda&page_size=5'
```

- **Respuesta (esquemática)**:

```json
{
  "count": 100,
  "results": [
    { "id": 3498, "name": "GTA V", "released": "2013-09-17", "background_image": "https://..." }
  ]
}
```

- **Límites y manejo**: RAWG suele tener límites por clave/plan; cachear y fallback a otros proveedores si falla.
- **Atribución**: revisar condiciones y mostrar HTTP o texto de fuente si es requerido por el proveedor.

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## TheGamesDB

- **Obtener credenciales**: crear cuenta y generar API Key en https://thegamesdb.net.
- **Endpoints**: búsqueda por nombre y detalles (`/v1/Games/ByGameName?name=...`, `/v1/Games/ByGameID?id=...`).
- **Ejemplo**:

```bash
curl -H 'Authorization: Bearer $THEGAMESDB_KEY' 'https://api.thegamesdb.net/v1/Games/ByGameName?name=zelda'
```

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## Estrategia de fallback y normalización

- **Orden de prioridad**: IGDB → RAWG → TheGamesDB (configurable).
- **Normalización (mapping)**:
  - `title` ← `name`
  - `platform` ← `platforms[].name`
  - `release_date` ← `first_release_date` / `released` → convertir a ISO 8601
  - `genres` ← `genres[].name`
  - `cover_url` ← `cover.url` / `background_image`
  - `external_ids` ← `{ igdb: id, rawg: id, thegamesdb: id }`

- **Fallback**: si IGDB no tiene portada, intentar RAWG; si falla, usar TheGamesDB. Registrar la fuente usada.

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## Caché y almacenamiento de artwork

- **Caché metadata**: LRU en memoria o Redis con TTL (por ejemplo 24h) para evitar sobrecargar APIs.
- **Almacenamiento de imágenes**: descargar y optimizar con `sharp` (crear versiones: thumb, medium), almacenar en `storage/artwork/{gameId}/cover.jpg` o S3.
- **Servicio proxy**: servir imágenes desde backend para no exponer keys ni URLs externas.

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## Manejo de errores y resiliencia

- Implementar **retries** exponenciales con jitter (3 intentos).
- Implementar **circuit breaker** para desconectar llamadas a un proveedor fuera de servicio por N minutos.
- Limitar concurrencia por proveedor (p. ej. 5 llamadas simultáneas) y usar colas para trabajos masivos (enriquecimiento masivo).

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## Variables de entorno (ejemplos)

```
IGDB_CLIENT_ID=...
IGDB_CLIENT_SECRET=...
RAWG_API_KEY=...
THEGAMESDB_API_KEY=...
EXTERNAL_API_CONCURRENCY=5
```

> Nota: **Nunca** exponer estas claves en el cliente; siempre pasar por el backend.

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## Fuentes

- IGDB API docs, RAWG API docs, TheGamesDB API docs.
- Patrones: retries, circuit breakers (ej. libraries: `p-retry`, `cockatiel`).

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**Metadatos**
Autor: Quasar (investigación automatizada)
Última actualización: 2026-02-07
