import { describe, it, expect, beforeEach, afterEach } from 'vitest'; import { buildApp } from '../../src/app'; import { FastifyInstance } from 'fastify'; import { prisma } from '../../src/plugins/prisma'; describe('Games API', () => { let app: FastifyInstance; beforeEach(async () => { app = buildApp(); await app.ready(); // Limpiar base de datos antes de cada test // Orden importante: relaciones de FK primero await prisma.romFile.deleteMany(); await prisma.purchase.deleteMany(); await prisma.gamePlatform.deleteMany(); await prisma.artwork.deleteMany(); await prisma.priceHistory.deleteMany(); await prisma.game.deleteMany(); await prisma.platform.deleteMany(); }); afterEach(async () => { await app.close(); }); describe('GET /api/games', () => { it('debería devolver una lista vacía cuando no hay juegos', async () => { const res = await app.inject({ method: 'GET', url: '/api/games', }); expect(res.statusCode).toBe(200); expect(res.json()).toEqual([]); }); it('debería devolver una lista de juegos con todas sus propiedades', async () => { // Crear un juego de prueba const platform = await prisma.platform.create({ data: { name: 'Nintendo', slug: 'nintendo' }, }); const game = await prisma.game.create({ data: { title: 'The Legend of Zelda', slug: 'legend-of-zelda', description: 'Un videojuego clásico', gamePlatforms: { create: { platformId: platform.id, }, }, purchases: { create: { priceCents: 5000, currency: 'USD', store: 'eBay', date: new Date('2025-01-15'), }, }, }, include: { gamePlatforms: { include: { platform: true, }, }, purchases: true, }, }); const res = await app.inject({ method: 'GET', url: '/api/games', }); expect(res.statusCode).toBe(200); const body = res.json(); expect(Array.isArray(body)).toBe(true); expect(body.length).toBe(1); expect(body[0]).toHaveProperty('id'); expect(body[0]).toHaveProperty('title'); }); }); describe('POST /api/games', () => { it('debería crear un juego válido con todos los campos', async () => { // Crear plataforma primero const platform = await prisma.platform.create({ data: { name: 'Nintendo 64', slug: 'n64' }, }); const payload = { title: 'Super Mario 64', platformId: platform.id, description: 'Notas sobre el juego', priceCents: 15000, currency: 'USD', store: 'Local Shop', date: '2025-01-20', condition: 'CIB', }; const res = await app.inject({ method: 'POST', url: '/api/games', payload, }); expect(res.statusCode).toBe(201); const body = res.json(); expect(body).toHaveProperty('id'); expect(body.title).toBe('Super Mario 64'); expect(body.description).toBe('Notas sobre el juego'); }); it('debería fallar si falta el título (requerido)', async () => { const res = await app.inject({ method: 'POST', url: '/api/games', payload: { platformId: 'non-existing-id', priceCents: 10000, }, }); expect(res.statusCode).toBe(400); }); it('debería fallar si el título está vacío', async () => { const res = await app.inject({ method: 'POST', url: '/api/games', payload: { title: '', platformId: 'some-id', }, }); expect(res.statusCode).toBe(400); }); it('debería crear un juego con solo los campos requeridos', async () => { const res = await app.inject({ method: 'POST', url: '/api/games', payload: { title: 'Game Title Only', }, }); expect(res.statusCode).toBe(201); const body = res.json(); expect(body).toHaveProperty('id'); expect(body.title).toBe('Game Title Only'); }); }); describe('PUT /api/games/:id', () => { it('debería actualizar un juego existente', async () => { const game = await prisma.game.create({ data: { title: 'Original Title', slug: 'original-title', }, }); const res = await app.inject({ method: 'PUT', url: `/api/games/${game.id}`, payload: { title: 'Updated Title', description: 'Updated description', }, }); expect(res.statusCode).toBe(200); const body = res.json(); expect(body.title).toBe('Updated Title'); expect(body.description).toBe('Updated description'); }); it('debería devolver 404 si el juego no existe', async () => { const res = await app.inject({ method: 'PUT', url: '/api/games/non-existing-id', payload: { title: 'Some Title', }, }); expect(res.statusCode).toBe(404); }); it('debería permitir actualización parcial', async () => { const game = await prisma.game.create({ data: { title: 'Original Title', slug: 'original', description: 'Original description', }, }); const res = await app.inject({ method: 'PUT', url: `/api/games/${game.id}`, payload: { description: 'New description only', }, }); expect(res.statusCode).toBe(200); const body = res.json(); expect(body.title).toBe('Original Title'); // No cambió expect(body.description).toBe('New description only'); // Cambió }); }); describe('DELETE /api/games/:id', () => { it('debería eliminar un juego existente', async () => { const game = await prisma.game.create({ data: { title: 'Game to Delete', slug: 'game-to-delete', }, }); const res = await app.inject({ method: 'DELETE', url: `/api/games/${game.id}`, }); expect(res.statusCode).toBe(204); // Verificar que el juego fue eliminado const deletedGame = await prisma.game.findUnique({ where: { id: game.id }, }); expect(deletedGame).toBeNull(); }); it('debería devolver 404 si el juego no existe', async () => { const res = await app.inject({ method: 'DELETE', url: '/api/games/non-existing-id', }); expect(res.statusCode).toBe(404); }); }); }); /** * Metadatos: * Autor: GitHub Copilot * Última actualización: 2026-02-11 */