# Integración de APIs externas — Prioridad y guía práctica ## Objetivo Definir APIs prioritarias para el MVP, cómo obtener credenciales, ejemplos de uso y estrategias de robustez (rate limit, retries, fallback y normalización de datos). --- ## APIs priorizadas (MVP) 1. **IGDB (prioridad alta)** 2. **RAWG (prioridad alta)** 3. **TheGamesDB (prioridad media)** --- ## IGDB - **Obtener credenciales**: registrar una app en Twitch Developer Console para obtener `CLIENT_ID` y `CLIENT_SECRET`. Obtener token con grant type `client_credentials` (POST a `https://id.twitch.tv/oauth2/token`). - **Endpoints principales**: `POST https://api.igdb.com/v4/games` (consulta flexible via body con sintaxis IGDB), `POST https://api.igdb.com/v4/covers`, `POST https://api.igdb.com/v4/platforms`. - **Ejemplo (buscar)**: ```bash # Obtener token curl -X POST 'https://id.twitch.tv/oauth2/token?client_id=$IGDB_CLIENT_ID&client_secret=$IGDB_CLIENT_SECRET&grant_type=client_credentials' # Buscar juegos curl -X POST 'https://api.igdb.com/v4/games' \ -H "Client-ID: $IGDB_CLIENT_ID" \ -H "Authorization: Bearer $IGDB_TOKEN" \ -H 'Accept: application/json' \ --data 'fields id,name,first_release_date,platforms.name,genres.name,cover.url; search "zelda"; limit 5;' ``` - **Respuesta (esquemática)**: ```json [ { "id": 12345, "name": "Ejemplo", "first_release_date": 1459468800, "platforms": [{ "name": "Nintendo Switch" }], "cover": { "url": "//images.igdb.com/...jpg" } } ] ``` - **Límites y manejo**: la API puede devolver `429` o cabeceras de límite; implementar retries exponenciales (ej. 3 intentos) y respetar `Retry-After`. Implementar circuit breaker si la API falla repetidamente. - **Atribución**: mostrar origen de datos (ej. "Datos: IGDB") según términos del servicio. --- ## RAWG - **Obtener credenciales**: registrarse en RAWG para obtener `RAWG_API_KEY` (https://rawg.io/apidocs). - **Endpoints principales**: `GET https://api.rawg.io/api/games?key=API_KEY&search=...`, `GET https://api.rawg.io/api/games/{id}`. - **Ejemplo**: ```bash curl 'https://api.rawg.io/api/games?key=$RAWG_API_KEY&search=zelda&page_size=5' ``` - **Respuesta (esquemática)**: ```json { "count": 100, "results": [ { "id": 3498, "name": "GTA V", "released": "2013-09-17", "background_image": "https://..." } ] } ``` - **Límites y manejo**: RAWG suele tener límites por clave/plan; cachear y fallback a otros proveedores si falla. - **Atribución**: revisar condiciones y mostrar HTTP o texto de fuente si es requerido por el proveedor. --- ## TheGamesDB - **Obtener credenciales**: crear cuenta y generar API Key en https://thegamesdb.net. - **Endpoints**: búsqueda por nombre y detalles (`/v1/Games/ByGameName?name=...`, `/v1/Games/ByGameID?id=...`). - **Ejemplo**: ```bash curl -H 'Authorization: Bearer $THEGAMESDB_KEY' 'https://api.thegamesdb.net/v1/Games/ByGameName?name=zelda' ``` --- ## Estrategia de fallback y normalización - **Orden de prioridad**: IGDB → RAWG → TheGamesDB (configurable). - **Normalización (mapping)**: - `title` ← `name` - `platform` ← `platforms[].name` - `release_date` ← `first_release_date` / `released` → convertir a ISO 8601 - `genres` ← `genres[].name` - `cover_url` ← `cover.url` / `background_image` - `external_ids` ← `{ igdb: id, rawg: id, thegamesdb: id }` - **Fallback**: si IGDB no tiene portada, intentar RAWG; si falla, usar TheGamesDB. Registrar la fuente usada. --- ## Caché y almacenamiento de artwork - **Caché metadata**: LRU en memoria o Redis con TTL (por ejemplo 24h) para evitar sobrecargar APIs. - **Almacenamiento de imágenes**: descargar y optimizar con `sharp` (crear versiones: thumb, medium), almacenar en `storage/artwork/{gameId}/cover.jpg` o S3. - **Servicio proxy**: servir imágenes desde backend para no exponer keys ni URLs externas. --- ## Manejo de errores y resiliencia - Implementar **retries** exponenciales con jitter (3 intentos). - Implementar **circuit breaker** para desconectar llamadas a un proveedor fuera de servicio por N minutos. - Limitar concurrencia por proveedor (p. ej. 5 llamadas simultáneas) y usar colas para trabajos masivos (enriquecimiento masivo). --- ## Variables de entorno (ejemplos) ``` IGDB_CLIENT_ID=... IGDB_CLIENT_SECRET=... RAWG_API_KEY=... THEGAMESDB_API_KEY=... EXTERNAL_API_CONCURRENCY=5 ``` > Nota: **Nunca** exponer estas claves en el cliente; siempre pasar por el backend. --- ## Fuentes - IGDB API docs, RAWG API docs, TheGamesDB API docs. - Patrones: retries, circuit breakers (ej. libraries: `p-retry`, `cockatiel`). --- **Metadatos** Autor: Quasar (investigación automatizada) Última actualización: 2026-02-07